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堡垒之夜移动端评测 无愧四十余国榜首

日期: 作者:字牌公馆 阅读:4 次

现在听到百人竞技拿第一,可能很多的玩家朋友都会感到厌烦,整天第一第一的,跟风啥呢?其实,我们讨厌的不是逃杀这样的游戏模式,而是讨厌厂商们一拥而上的跟风压榨,从沙盒模拟再到林克,不是说不能模仿,而是玩家们讨厌这种毫无营养的换皮,游戏本该是充满着创造与快乐的灵魂,一味的复制和挤压,它只会变得干涸和苦涩,在利益面前,厂商们往往对这点视而不见。

所以,当笔者玩到《堡垒之夜》的手游时,我才会觉得如此的快乐和惊喜,可能玩家朋友们会问,这不还是吃鸡吗?这和《绝地求生》能比吗?笔者很能理解,因为我们已经见过太多“类似”的东西了,但是,也请各位耐心的听笔者说说这游戏,《堡垒之夜》的手游真的很棒,请不要错看它,它和《绝地求生》各有千秋。

老外都玩疯了,甚至联名抗议?

在国外,《堡垒之夜》已经无需去证明自己的成功,Twitch上游戏板块观看人数最多,IOS免费榜十几国第一,当月收入超1.5亿美金……这款原本在频死边缘的游戏,却突然回魂爆火,仿佛七月山火般在游戏业界里迅速的蔓延,红莲滚滚不可阻挡。

老外玩家们对于这游戏是如此痴迷,以至于还闹出了不少的事情来,在国外网站Change.org上,已经有1100人请愿永久封禁《堡垒之夜》,因为他们觉得,自己的爱人和亲人被《堡垒之夜》彻底夺走了,“《堡垒之夜》正在接管我们男朋友的生活,并为他们洗脑。”网友Chloe这么说道,这话听起来有点似曾相识。

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NBA球星保罗乔治在陪女儿玩《堡垒之夜》

笔者私以为这种请愿很是很无知的,成年人本因自己选择自己的生活方式,将教育和社会其它方面的过错一口锅直接盖在游戏上,只能更加反映某些方面的无能。而对于未成年人们,全年龄向的《堡垒之夜》让他们在“合法”的范围内就能体验到“吃鸡”游戏的魅力,有位国外的父亲就上传了自己7岁儿子在游戏里成功获胜的视频,小朋友非常高兴,看着十分暖心,那是游戏带给人的真诚的快乐,或许那些请愿封禁游戏的人和将考不上清华就甩锅给游戏的人都该看看那个视频,想想是什么造就了他们男朋友没有兴趣和孩子考不上清华,客观的看待游戏。

笔者似乎有些扯远了,其实我想说的就是,《堡垒之夜》这游戏,在国外火到爆了。

当绝地求生遇上我的世界

那么,到底是什么让《堡垒之夜》这么火呢,笔者在了解了《堡垒之夜》的知识,并经过十几小时简单的试玩后,大概得出了一些答案,《堡垒之夜》的手游和端游相差无几,只有操作和体量上的差异,就像《绝地求生》和其手游的关系一样,所以玩家朋友们也能把手游的内容当端游的看。

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游戏的瞄准视角不是开镜(部分武器可开镜)

在最早的时候,《堡垒之夜》还是个《求生之路》类型的打僵尸游戏,当时的宣传是想说标榜《求生之路》+《我的世界》的玩法,结果发现玩家不是非常的买账,于是开发商EpicGame又将游戏东凑西加,左弄弄右搞搞耗了6年的时间,最后因加入了Battle Royal(大逃杀)模式终于大获成功。按理说冗长的制作时间是个影响游戏的慢性疾病,可在此时却转换成了优点,长时间的制作使得《堡垒之夜》的优化极佳,且游戏内容丰富,手游版的《堡垒之夜》继承了端游几乎所有的优点,内容丰富,画面出色,运行流畅,某些地方的特效之好让我非常的吃惊。

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真的不吹,水体效果很牛逼

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喝药得护盾

游戏有着如此的硬实力,在软实力上也毫不逊色,笔者得承认,我们现在说的《堡垒之夜》确实是借鉴了吃鸡,但做到了青出于蓝而胜于蓝,在整个游戏的体验上,它和吃鸡已是两款游戏。

怎么说呢,我们先从玩法来分析,在基础的模式上,《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞+收刮+战斗+跑毒的大逃杀模式,也就是说,《堡垒之夜》还是百人竞技拿第一的模式,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上。

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运输机在这里变成了运输巴士,挺美国的?

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地图很小,且取消了载具

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毒圈来袭

在《绝地求生》里,我们玩的是TPS射击,枪械/配件,枪法和地形是游戏进行的重点,收刮到的资源越多,武器越好,抢占的地形越佳就越能获得胜利,而《堡垒之夜》在枪械/配件的方面,则是取消了倍镜,补偿器这样的附加提升,转而变成枪械品级,白装-绿装-蓝装-紫装-橙装,同样的武器,橙装打你80滴血,白装可能就只有30滴,而且在堡垒之夜里,枪械的后坐力不大,打起来很舒服,游戏弱化了枪法的要求,提升了武器的能力,这个设计有些RPG游戏的味道,也是游戏有意而为之,因为在《堡垒之夜》里玩家的背包将只剩6格,游戏不是让玩家囤积资源,而是让玩家合理分配资源,这就更能显出装备品级的可贵,一身橙装不仅亮闪闪还强兮兮,谁不爱呢。

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贩卖机里的武器可以用资源直接买的

《堡垒之夜》和吃鸡玩法不同的地方还有一处,就是地形,在吃鸡里,我们依靠地形,而在《堡垒之夜》里,我们则是要创造地形,就如前面所说,游戏原本标榜的要素里有《我的世界》,它是鼓励玩家建造的,运用到吃鸡的模式里,就是鼓励玩家建造地形。游戏有很多的地形,基础的围栏楼梯,进阶的陷阱,甚至还有最高级的胶囊堡垒,搭建起来很是方便,可以用于防御,也能用于阴人,在决赛圈要是遇到了捡到堡垒的队伍那真的很绝望,还好我从来没遇到过(因为我从来没有到过决赛圈OTZ),这些地形搭建是需要图纸和资源的,在游戏里,所有的建筑都是可以拆除来获得资源的,这使得地形的意义更加的重要,特别是游戏降低了枪法的要求,可以看做是在向地形建造让步,让玩家不要忽视地形建造的作用。但是,建造这个事情,到了会玩的玩家手里,其观赏性和逗比程度就会高过实用性很多……

这些改变也让《堡垒之夜》比起吃鸡的竞技性更强调于“好玩有趣”,它当然也强调竞技对抗,但是多了很多“好玩有趣”的味道,这和吃鸡玩起来的感觉截然不同,也很棒。

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这不是Bug,是被我手榴弹炸了

个性第二,比赛第三,跳舞第一

《堡垒之夜》将这个“有趣”运用到了游戏的各个方面,除了很多炫酷的武器外,《堡垒之夜》还是款相当强调个性的游戏。游戏里角色的外观千奇百怪,一点都没有大逃杀的感觉,像是变装派对,应该说确实就是变装派对。

在《堡垒之夜》里,玩家们很喜欢跳舞,游戏有很多的舞蹈动作,甚至还有专门的舞蹈房间……其舞蹈之火也随着游戏而蔓延开来,老外们不禁疯游戏,还疯游戏里的舞蹈,在游戏里玩家被打倒的时候,很有可能不是被击杀,而是被一堆人上来跳舞嘲讽,笔者十几小时的体验里就遇到过一次,素质极差,但手机版不知道是网络的原因还是什么,开不了语音,所以我只能看着不知名老外嘲讽我直到我挂掉,很难受。

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尬舞就完事了

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迪斯科

个性这么强,那么LYB怎么躲草呢,答案是,《堡垒之夜》没有大片的草丛,只有一撮一撮的小草从,玩家无法躲在大草丛里让人找不到,但可以躲在小草丛里阴人,有装备后还能移动的,依旧能阴人,不过降低了阴人的便利程度,可以说整体上,《堡垒之夜》在大逃杀的模板下降低了很多难度。

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幻 影 坦 克

到国内会怎么样?

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这个破“机器人”先是吓我一跳,然后我开心的笑了出来

总体来说,《堡垒之夜》是款相当出色的大逃杀类游戏,笔者真诚的向各位推荐这款游戏,无论是手游还是端游,它都很好玩,虽说手游有着体量和操作上的弊端,但瑕不掩瑜,相信玩家朋友们依旧能获得足够的乐趣。

但是,话又得说回来,目前代理商那边还没有游戏的消息,玩家们若是等不及,也只能挂个加速器玩,有点麻烦。《绝地求生》能火,很大一部分是steam的功劳,但《堡垒之夜》不依赖steam,这就少了很多机会,《堡垒之夜》很棒,如果能够成功代理上线,相信凭着企鹅的流量入口定能大红大紫。

若是成功上线了,游戏就要面对《绝地求生》面对过的老问题,锁服,外挂,样样都让人头疼,而且其美式卡通的画风很可能让国内一部分玩家吃不消,还是《绝地求生》真实点,竞技性更强点,这些玩家往往是《绝地求生》的核心群体所在,《堡垒之夜》能笼络到他们吗,说白了,这就是两种游戏文化的冲突,在锁服和外挂之外,水土不服也是《堡垒之夜》让人所担心的,它能创造些不同吗。

笔者得不出答案,我只能说,《堡垒之夜》真的很好玩,和《绝地求生》各有千秋,一个注重真实刺激的竞技,另一个则注重好玩有趣的竞技,谁更好这个对比似乎不适用于这两款游戏,因为它们玩起来差多了,作为玩家,要玩哪款还真是让人烦恼,要不这样吧,一三五玩《绝地求生》,二四六玩《堡垒之夜》……

 

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